Les derniers clichés de Minecraft 1.17 Caves & Cliffs ont révélé quelque chose qui, bien que nous avions imaginé auparavant, a été confirmé, et c’est que la taille des mondes générés avec cette nouvelle version de Minecraft a augmenté (et bas) . C’est quelque chose que nous avons déjà vu et parlé de l’instantané 21w7a et qu’avec lui, vous pouvez commencer à explorer quelles seront les nouvelles grottes qui débuteront officiellement dans quelques mois.
Comme nous vous l’avons dit alors, la couche la plus basse de la carte n’est plus nulle, car jusqu’à présent, non, dans Minecraft 1.17, la coordonnée Y atteint -64 , où vous rencontrerez l’énorme lit rocheux de base. Après quelques minutes de tests, j’ai trouvé quelques bêtas de diamants autour de la couche -12, précisément dans certaines des nouvelles grottes que j’ai trouvées. C’est-à-dire que si vous aviez intensément miné, il en aurait sûrement trouvé beaucoup plus.
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Bien sûr, il a soulevé une question qui, évidemment, non seulement je pensais, mais qui est l’une des plus présentes aujourd’hui, par rapport au saut de 1.16 Nether Update à Minecraft 1.17 : où sont les diamants ? Jusqu’à présent, le (sous-paradis) terrestre des chercheurs de diamants était la couche 12, bien que leur surface de génération se situait entre 0 et 16, c’est-à-dire l’ancien « sommet ». Maintenant, avec ces 64 nouvelles couches inférieures, cela change complètement.
Heureusement, et grâce à un nouvel instantané, 21w88a, Mojang a également publié une image très révélatrice , car elle nous montre à quelles hauteurs nous pouvons trouver les différents ors. Une nuance, bien sûr, est que l’étude précise qu’il ne s’agit pas des valeurs finales, qui peuvent varier entre cet instantané et la version finale de Minecraft 1.17, mais si vous étudiez déjà les nouvelles possibilités ou non, mais vous n’avez pas confiance (comme c’est mon cas). il y aura trop de changements, c’est extrêmement utile.
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Comme vous pouvez le voir sur l’image, la couche la plus élevée à laquelle ils seront générés est encore 16, mais leur présence augmentera au fur et à mesure que nous continuons de descendre. Par conséquent, à l’exception des changements, les concentrations de diamants les plus élevées dans Minecraft 1.17 seront bordant la roche de base . Et la même chose se produira avec la pierre rouge, qui sera plus abondante à partir de la couche -32 et inférieure. La question est de savoir si, entre -32 et 16 ans, elle continuera d’être aussi abondante qu’avant ou, au contraire, il faudra descendre autant pour s’approvisionner en poussière rouge.
Sur cette image, nous pouvons également voir quelque chose de très frappant, qui se démarque beaucoup si vous comparez la boîte de gauche avec celle de droite, qui montre les zones de génération dans Minecraft 1.16. Il y a évidemment une croissance à la baisse… mais il y a aussi une forte croissance à la hausse. Qu’est-ce que cela nous dit ? Eh bien, les montagnes que nous attendons dans Minecraft 1.17 sont peut-être sur le point d’apparaître dans un instantané, et leur hauteur pourrait être beaucoup plus élevée que ce que nous avons vu jusqu’ici.
En d’autres termes, dans Minecraft 1.17, le monde sera plus profond, mais il est possible que ses montagnes soient également beaucoup plus élevées que chez les prédécesseurs, et si vous faites partie de ceux qui aiment commercer avec des villageois à l’aide d’émeraudes, les tripes des plus hautes montagnes peuvent devenir une cible prioritaire pour vous.
Il reste encore quelques mois, et beaucoup de changements, avant l’arrivée de Minecraft 1.17 , mais il est très intéressant de voir comment chaque cliché nous révèle des nouvelles sur ce qui va venir. Et c’est-à-dire, même si c’est évidemment quelque chose de bon goût, dans mon cas, la politique de Les instantanés de publication de Mojang m’aident à prendre l’attente plus calmement, et cela me donne de petites joies chaque fois que je peux essayer, à l’avance, quelque chose à venir.
Si vous souhaitez essayer l’instantané 21w08a, n’oubliez pas que voici comment installer les instantanés Minecraft, tant que vous utilisez la version Java. Et si c’est le cas, n’oubliez pas de ne pas utiliser les cartes des jeux auxquels vous jouez habituellement dans ce cas pour plusieurs raisons. La première est que nous parlons d’une version bêta, qui peut causer des problèmes ; la seconde est que les changements qui surviennent peuvent affecter vos constructions, et le troisième est que si vous avez déjà exploré une partie importante de votre carte, vous devrez vous éloigner de cette zone pour trouver les nouveaux éléments du jeu.